約 1,255,141 件
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グランドファイナル +... 開催日 時間 会場 対戦者 リーグ エリア 2月11日 21時 学園武道館 「珍獣戦隊ワルメンズ」」ワルメン三号(霧○一♂2年) VS 「Chevaliers de la Princesse」沼○霧○♀3年(4P先取) グランドファイナル The Hermit 2月11日 21時 使用許可申請中 「珍獣戦隊ワルメンズ」ワルメン二号(横○賀○マ○♂2年) VS 「Chevaliers de la Princesse」坂○雪○♂3年(4P先取) グランドファイナル The Emperor 2月14日 21時 学園決闘場 「珍獣戦隊ワルメンズ」ワルメン一号(露○十○夜♂2年) VS 「Chevaliers de la Princesse」烏○夜○♀2年 グランドファイナル The Devil 第三回戦(決勝) +... 開催日 時間 会場 対戦者 リーグ 先/中/大 2月3日 21時 学園決闘場(暫) 「槁木死灰」式○秋○♂2年 VS 「珍獣戦隊ワルメンズ」ワルメン三号(霧○一♂2年) 決勝戦 先鋒戦 2月5日 21時 学園決闘場(暫) 「槁木死灰」秋○壱○ VS 「珍獣戦隊ワルメンズ」ワルメン二号(横○賀○マ○) 決勝戦 中堅戦 第二回戦(時系列) +... 開催日 時間 会場 対戦者 リーグ 先/中/大 1月25日 21時 学園決闘場(暫) 珍獣戦隊ワルメンズ」ワルメン三号(霧○一♂2年) VS 「DRAGON BOUZ 2-B」武○琥○♀2年 The Moon 中堅戦 1月25日 24時過ぎ 学園決闘場(暫) 「槁木死灰」秋○壱○♀1年 VS「鉄風雷火の限りを尽し」橘○あ○♀2年 The Sun 中堅戦 1月27日 22時 旧校舎決闘場(空) 「槁木死灰」式○秋○♂2年 VS「鉄風雷火の限りを尽し」飛○井○神♂1年 The Sun 大将戦
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キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/238.html コマンド表 フレーム表 通常技解説地上 空中 SSSの変更点総評 必殺技解説必殺技 超必殺技 クリティカルハート 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート EF時限定ルート 表記についてテンキー表記 略語 基本連続技 応用連続技 アルカナ別愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/21/char21.html 要差し替え コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 サンクトゥス ☆ + 攻撃 - クレド ☆ + 攻撃 + B 又は 空中でB グロリア + 攻撃 + B キリエ + 攻撃 B ベネディクトゥス ☆ + 攻撃 - アニュス + 攻撃 + B コムニオ 空中で+ 攻撃 空中で+ B 超必殺技 グラディウス ☆ + A+B + A+B 又は 空中でA+B 追加入力 【グラディウスヒット後】+ A+B 【グラディウスヒット後】A+B ランケオラ + A+B A+B 追加入力 【ランケオラヒット後】+ A+B 【ランケオラヒット後】A+B セキュリス + A+B A+B 追加入力 【セキュリスヒット後】+ A+B 【セキュリスヒット後】A+B クリティカルハート レクイエム 【アニュス中に】+ A+B 【アニュス中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 シトゥイーク + E メエーチ ☆ + E ダガートカ + E 超必殺技 ドゥエーリ ☆ + E プラグノース + E アルカナイクリプス ナバディエーニイ エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ スミェールチ + A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A + A B + B + B + B C + C + C E + E 空中 コマンド 判定 備考 A B + B C E フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 5 3 11 -2 立ちB 8 4 12 0 立ちC 11 4 19 -2 6B 11 4 11 +1 4C 14 2 18 +1 しゃがみA 4 2 14 -4 しゃがみB 7 4 13 -1 しゃがみC 13 1 21 -1 ジャンプA 4 4 17 - ジャンプB 6 4 22 - ジャンプC 11 2 21 - ジャンプE 10 3 21 - ジャンプ4B 7 2 14 - 立ちE 10 3 21 -1 立ちE(最大溜め) 30 4 28 - しゃがみE 16 2 25 -4 しゃがみE(最大溜め) 37 2 26 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 サンクトゥス 20 - 全体46 -7 サンクトゥス(空中) 18 - 着地後14 - クレドA 3 5(1)2 21+着地8 -9 クレドB 9 4(1)2 24+着地8 -12 クレドC 11 1×4(3)2 30+着地8 -32 クレドA(空中) 9 2 着地後8 - クレドB(空中) 9 2 着地後8 - クレドC(空中) 11 2 着地後8 - グロリアA 19 3 17 +3 グロリアB 29 3 20 0 グロリアC 40 3 20 0 キリエ 8 10 17 -15 ベネディクトゥス 12 4×4 全体36 +15 ベネディクトゥス(空中) 12 4×4 全体40 +11 アニュス 5 15 全体45 -21 コムニオ(杭) 9 - 全体45 備考参照 コムニオ(衝撃波) 1 3 - - グラディウス (暗転)6 2(12)4 29+着地8 -34 グラディウス(空中) (暗転)5 2(12)4 着地後8 - グラディウス(追加) 0 - - - セキュリス (暗転)21 2 70 -47 セキュリス(追加) - - - - ランケオラ (暗転)6 2×11・2 26 -3 ランケオラ(追加) - - - - レクイエム 40(暗転)0 1 48 -33 レクイエム(EF) 40(暗転)0 4 50 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 2 3 20 -11 立ちB 7 4 22 -10 立ちC 11 1(4)2 25 -4 6C 14 3(7)1 10- しゃがみA 5 2 9 +1 しゃがみB 7 5 11 0 しゃがみC 10 4 18 0 ジャンプA 6 12 16 - ジャンプB 6 4 23 - ジャンプC 11 2 20 - ジャンプE 11 4 24 - 立ちE 12 8 21 -6 立ちE(最大溜め) 38 4 18 - しゃがみE 9 4 17+着地17 -15 しゃがみE(最大溜め) 27 6 25+着地16 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 魂振り - - [36][54][72] - 風払い 16 7(8)2 43 -25 鳥翔けA 15 着地まで 20 - 鳥翔けB 20 着地まで 16 - 鳥翔けC 25 着地まで 12 - 月砕きA 5 14 34+着地7 -34 月砕きB - 14 34+着地7 -34 月砕きC - 14 34+着地7 -34 月砕き(空中) 8 12 着地後7 - 花薙ぎ 4 2 21 -6 花薙ぎ 8 2 21 -6 花薙ぎ 11 2 21 -6 花薙ぎ(空中) 8 2 26 - 花映し(当身) - - 全体49 - 花映し(反撃) 22 1 23+着地8 -16 風舞いA B - - 全体28 - 風舞いC - - 全体32 - 風舞い - - 全体31 - 月吠え 12 6 20+着地40 -43 風紋 - - 全体27 - 風紋(空中) - - 着地後12 - 満月落とし (暗転)5 1 21+着地8 - あかね分身の術 9 15 31 -30 瞬刻 7(暗転)5 1 48 -23 瞬刻(EF) 6(暗転)5 1 42 -13 通常技解説 地上 A 横に拳を突き出す。 発生が遅く連打キャンセル不可能なため牽制や差し込みとして使用する機会はほぼ皆無 ジャンプキャンセル可能なためコンボパーツとしての重要度は高く 低空引っ掛けからの拾いで重宝する 上下の当たり判定は広くないためしゃがみの相手や低空の相手にしばしば空振りするため注意 各種B攻撃に繋がる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+A 小足 連打キャンセル可能な発生の早い下段技 差し込みや素早い崩しとして活躍の場は多い 見た目より上方にも判定があるためJCの叩き付けを拾うことも出来る。 各種B攻撃や立ちAに繋がる B クルクスでボディブロー。LMエルザの地上戦主力技。 LM以降、判定がより広く、発生が早く、持続が長く、前進距離が伸び、攻撃判定発生後に相殺判定までついた。 立ち回りとして使用する場合は、相手の飛び込みや横押しに対して先行して置いておくと、先端がヒットor相殺しやすい。 固め技としても優秀で、ステップを仕込むとほぼ1キャラ分ほど前進しながら持続の長い攻撃を繰り出せる。 また、5Bからのアルカナコンボは下段の2C、下段透かしの6B、飛び防止の4C・5Eと非常に的を絞らせにくく優秀なため、 とりあえずガードさせておけば、こちらに有利な状況で択をかけることができる。 ただし、低姿勢や膝上無敵のついた必殺技などにはあたらないことに注意。 相手キャラや状況に応じて2Bと使い分けよう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+B クルクスで下段突き。 リーチがあり判定が強く先端に喰らい判定がないため地上戦で頼りになる通常技。 5Bの大幅強化によりなりを潜めてしまったが、地上戦の制圧能力は健在。 低姿勢技が強く、5Bが機能させづらい相手には2Bを使用していきたい。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+B 上段回し蹴り。 攻撃判定の発生は遅いが発生前に空中判定且つ下半身の部分が無敵になるのである程度の下段ならかわせる。 ヒット時にjc可能なため空中引っ掛けの拾いや固めでの攻め継続などに使用したい。 また、LMでは攻撃判定前に相殺判定が付与されたため、特に攻撃発生が遅く投げ主体の大道寺きら相手には重宝する。 ただし、攻撃判定の発生より着地のほうが早いため持続投げにはほぼ無力のため、使いどころに注意したい。 始動補正が比較的軽いためヒット確認からクレドに繋ぐことが出来ればダメージを期待できる。 足先に飛び道具反射判定を持っているがあまり活躍はしない。 C クルクスを振り下ろす。 リーチ、攻撃力、判定のどの面においても優秀な通常技。 攻撃範囲が広くのけぞりが長いため地上では使える場面も多い。 対空としても機能するが空中の相手に当てた場合は地面に叩きつけるため追撃は困難。 地上でのコンボや牽制での使用が主となる。 SSSでは威力増加に伴い、通常攻撃でもっともダメージ効率がよくなった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+C クルクスで下段払い。足払い判定 リーチが長い下段技だが発生が遅く持続が短いため単発での使用はあまりない ~2C キリエや、~2C 2Eから各種キャンセルでエリアルに繋げるのが一般的な使い方 上方への判定はほぼ皆無なため浮いている相手にはまず当たらない(きら除く) SSSでは威力減少・補正悪化によりコンボパーツとしては微妙になった #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+C 上半身無敵のクルクススマッシュ。空ガ不能 ヒット時はNHやCクレドから追撃可能。端に近ければノーキャンセルからステップJB等でも追撃できる。 LM以降、jcNHの発生鈍化、ボタン長押しによる最速空受身、空中4Dの硬直増などが空中ガード不能の性能にかみ合っており、 4Cを使う機会は増えたが相変わらず加速ホーミングによりすばやくもぐりこまれてしまうと上半身無敵はほぼ無力。 状況をみてAクレド、Cクレド、4Cを使い分けたい。 広い範囲の飛び道具反射判定を持っているため、飛び道具を絡めた起き攻めを一方的に拒否することも出来る E クルクスで横に突く早い突き。空ガ不能。 アルカナにもよるが基本最大溜め時間が短いので端での固めから時々混ぜると強い #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+E クルクスを斜め上に振り上げる。空ガ不能。 攻撃判定より先に喰らい判定が上に伸びるため、対空として使用すると逆にカウンターを貰うことが多々あるため注意 持続が短いため空受身狩りとして使うことも難しく、単発で使用する場合はハイリスクハイリターンであることを意識しよう コンボとしては2Cから繋ぐことが出来るため、状況に応じてキリエと2Eを使い分けよう 相手との距離によっては5C 2Eも繋がる 空中 A 空中小足 上方へは判定が薄いため主に空対地で使用する めくりで当てることも可能なため、ホーミング制動からの崩しとして重宝する B 前方にクルクス突き。2Bの空中版 先端に喰らい判定がないため、空中戦ではそれなりに機能する。 持続がエルザの通常技の中では長いため、空中ではこれを先出しで置く戦い方が主となる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+B 回し蹴り。飛び道具反射判定あり JBより上方に攻撃判定が発生する。 LMでは持続が伸び、若干攻撃判定が広くなったためJBと同じく置き技としての性能も向上した。 相手が自分より下にいるならばJB、上にいるならばJ4Bと使い分けると、更なる活躍が期待できる。 C クルクスを下に振り下ろす 真下への判定が異様に長く地上ヒット時ののけぞり時間が長いため空対地のめくりとして重宝する。 空中ヒット時には相手を下方へ叩きつける(受身可)。 当てる高さによっては落下する相手より先に着地して2Aや5Aで拾うことが出来る。 E 背を向けてクルクスで斜め下を突く 空中ヒット時には相手を斜め下へ叩きつける(受身可) 判定がやや強いので相手を何とか地上に降ろしたいときなどに JCに比べ攻撃範囲は狭いが、発生が若干早くダメージが若干高いためエリアルの〆はこちらで LM以降、若干上方判定が広がった。 SSSの変更点総評 とにかく2Cの弱体化が致命的。 2C キリエ や 2C 2E といった主要なエリアル始動パーツを絡めるとダメージが大幅に下がる。 5B 4C や 5C 2E といった、2Cを絡めないコンボを意識する必要がある。 必殺技解説 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 必殺技 サンクトゥス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+攻撃 聖水を投げる飛び道具&設置技。通称聖水。 押すボタンで投げる軌道が変わり、Aは手元に落とす、Bは2キャラ分ほど前方に投げる、Cは上方に投げる。 空中版の場合はCの軌道が上方ではなく前方になる。画面端に向けて投げた場合には壁で跳ね返るため、画面外に落ちることは無い。 相手に当たる、地面に落ちるなどで聖水のビンが割れ、割れたところに光のマーク(聖別効果)が数カウント残る。 この聖別効果が発生している場所は、後述のベネディクトゥスで攻撃判定を発生させることができる。 聖水のビンはA・B系統の攻撃で弾いたり、C系統の攻撃で叩き割ったりすることもできる。 攻撃モーション中はすべての行動でキャンセルすることができない。また、空中版の場合には着地14Fまで硬直が発生するため、相手との距離に注意。 なお、聖別効果は、画面内に5つまで共存可能。 ベネディクトゥス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)+攻撃 サンクトゥスやコムニオで設置した聖別効果や、割れる前の聖水のビンから攻撃判定を出す技(4ヒット)。通称読書。 一度ですべてのマークが発動する。場に設置がひとつもない場合はその場に聖別効果を発生させる。 途中でHCやEFCすることもできるため、聖水での起き攻めや攻め継続は強力。 また、入力の受付が甘く地空関係なく暴発しがちだが、HCでフォローすることが出来るのもありがたい。 地上ヒット時は密着時は5Aや5Bなどで追撃可能。 空中版は地上版にくらべて全体モーションが長いため、空中ヒット時以外は基本的に追撃できない。 なお、攻撃判定を相殺しても攻撃判定が残る(無限相殺)。 クレド ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+攻撃 クルクスで斜め上に切り上げる。 地上版のAは発生3Fと早く、Bは上半身無敵、Cは全身無敵時間を持ち、無敵が切れる前に攻撃判定が発生する。 空中版はAとBに部分無敵、Cに全身無敵時間が存在するが、発生が遅く全て1ヒットのため立ち回りでの使用は難しい。 ヒット時は8Dから追撃可能、ガードされた場合はホーミングなどで隙消しができるがスカッた場合はキャンセルできない。 地上版のCは最終段の受身不能時間がAやBに比べて長く、NHCからの追撃が可能。 グロリア #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+攻撃 前方へ跳躍しながらクルクスを振り下ろす突進技。 出始めに投げ無敵、途中から空中判定となるため投げを透かしながら攻撃することも出来る。 Aは立ちCから繋がりのけぞりが長いのでコンボパーツに役立つ。 B,Cは移動距離が長く中段。Cはノーマルヒットでもバウンドするのでたまに奇襲で出すと面白い Bには出始めと着地前に相殺判定、Cには出始めに無敵時間、着地前に相殺判定が付いている。 コンボパーツとして使う場合には~4C AorBグロリア ランケオラなどに。 また、4C始動の場合高さによっては最速でのみCグロリアが繋がるため、ノーゲージでエリアルに移行することが出来る。 (EF中であれば多少コンボしても繋がる) キリエ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)+攻撃 鞭による引き寄せ。 一部飛び道具を打ち返したりサンクトゥスの瓶を弾いたりできるが、おもにコンボパーツに使う。(~2C キリエ hc or EF ~ など) 見た目に反して攻撃判定の範囲が上方にも広く、5Aやjc最速JAで届かない高さでもあたる。 低空の引っ掛けから着地したときにキリエ EFCからコンボにいくことも可能なため、攻撃判定の広さは身に馴染ませたい。 コムニオ 空中で#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢1.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢4.gif)+攻撃 空中から斜め下に杭を放つ。A~Cで軌道変化。 刺さった相手は強制的に地上に縫いとめられる状態になり、大幅の有利時間を取ることができる。 また、地上に杭が刺さったときに聖別効果が発生するため、コンボの〆に使用すると聖別効果を重ねた状態で起き攻めできる。 早い弾速での投擲のため、空中でおもむろに投げてヒット確認からランケオラやベネディクトゥスを繋ぐこともできる。 一度投擲した後は、7カウント程度経過後再使用可能となる。(使用不可能な間はHPゲージ下のアイコンが赤くなる) 空中でのみの必殺技だが、全体モーション中に着地した場合には、着地硬直が発生する。 密着でコムニオがあたらなかった場合には手痛い反撃をもらうことになるため注意。 アニュス #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢8.gif)+攻撃 弾丸を上に軽く弾く。CHのレクイエムを出すのに必要な技。 攻撃判定はあるが威力は皆無。頂点で紫色に発光するのでそこでコマンドを入力するとレクイエムがでる 光るタイミングに合わせてコマンドを入力し終わるようにするのがコツ 超必殺技 グラディウス ☆ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)+ A+B 超昇竜。ロック技かつ相殺不能の高性能技。 地上版は発生まで完全無敵のため、暗転見てからの割り込みにも使用できる。 追加コマンドで地面に叩きつけるような派生を出すことが可能。EF中の画面端ではそのまま追撃もできる。 ちなみにグラディウス二段目を当てるテク(通称グラカス)だと追加技は出せない。 ロック範囲が広く、全体モーションが短いため、空振りしても相手の反撃を受けないこともしばしば。 ランケオラ #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢2.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢3.gif)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (矢6.gif)+ A+B 超突進。発生が早く通常技や相手のちょっとした隙に刺せる。 追加コマンドで槍の先端を撃ち出す。 追加コマンドは受身を取れないので加速ホーミングJBで追撃可能。画面端ならば溜め5Eを当てることもできる。 セキュリス #ref error 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アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 エルザ 変更箇所 変更内容 ジャンプE 攻撃発生前に相殺判定を追加しました。 サンクトゥス ベネディクトゥス コムニオ 聖別状態の時間制限が無くなり、6カ所目を聖別しようとすると最も古いものが消えるよう に変更しました。 サンクトゥス 聖別状態数による技発動制限を削除しました。 サンクトゥス ホーミングキャンセルが可能になりました。(空振り時も可能) レクイエム ダメージ量を増加しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: EF時限定ルート 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル その他キャラ固有の略称は こちらより下に 基本連続技 2A 2B 2C キリエ 6Dhc 5A(or5B 6B) 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ:6118 未対応アルカナ:時 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ 6Dhcを使った基本コンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 hcからの5Aを5B 6Bに変更することでダメージを少し伸ばすことができるが、エリアル部分にディレイが必要になるため若干難易度が上がる。 時のアルカナを使用する場合は、6Dではなく4Dでhcすることで若干難易度は上がるが同様のコンボを行うことができる。 2A 2B 2C 421A 214AB 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: キリエで浮かせた相手にセキュリスを当てるシンプルな基本コンボ。 セキュリス自体のダメージが高いため、コンボは短くても十分にダメージが出せ、さらに有利時間を持ちながら起き攻めが可能。 2A 2B 2C 4C 5Dhc JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 キリエを使用したコンボに比べると横方向の移動距離が長い。2Cは省いてもよい。 2A 2B 2C 2E 5Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 こちらも6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 きらやドロシーには2Eが届かないことが多いため、使い分けが必要。 A(orBorC)クレド 8Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214AorBorC 必要アルカナゲージ:1 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 地上クレドがヒットした場合に、8Dhcからエリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8Dhc JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 Cクレドの場合は受身不能時間が長いため、5Dhc JBでもつなぐことができる。 (画面中央)N投げ ランケオラ 派生 8j 5DD JB 着地 5B jc JA JB J4B jc JA JB JE Aサンクトゥス 必要アルカナゲージ:2 EF:なし ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 画面中央向きにN投げを行った場合は、ランケオラで追撃可能。 2ゲージある場合は派生を出すことで画面端の起き攻めまで移行することができる。 2A 2B 2C キリエ efc ステップ5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~2C キリエ efcを使った基本EFコンボ。補正の悪い2Cを序盤に組み込むためダメージが低い。 2A 2B 4C キリエ efc ステップ8j JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: ~4C キリエ efcを使ったEFコンボ。上のコンボと異なり、2Cを組み込まないためダメージが高い。 しかし、efc後にステップ慣性ジャンプをする必要が在るため、入力の難易度があがる。 2A 2B 4C efc 5DD JB ディレイJE ディレイJA (着地) 5A JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: 4Cで相手を浮かし、efcから追撃する基本EFコンボ。 上のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。 ディレイを絡めたコンボで、感覚を覚える必要があるため入力の難易度は少しあがる。 2A 2B 2C 2E efc 5D JE JA JE JA JE JB 8jc JB J4B JE JC コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:氷、水、時、土 未対応キャラ: 備考: 2C 2Eで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 エリアル部分のダメージが高く、横方向の移動距離も長い。 2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが1000以上高くなるが、距離が少し離れると2Eが届かないため注意が必要。 Aクレド(1) efc 5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ:時、土 未対応キャラ: 備考: Aクレドは初段ヒット時点では地上判定のためefcが可能。主にGC6Dから最速Aクレドを出した場合の基本EFコンボ。 また、6BヒットからAクレドを出すことで、下段透かし始動のコンボにもなる。 2A 2B 4C efc Cグロリア 5B 6B jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE コムニオ 必要アルカナゲージ:0 EF:あり ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: Cグロリアのバウンドを組み込んだ基本EFコンボ。 ダメージ自体は高くないが、Cグロリアを組み込んだことにより横方向の移動距離が伸び、コンボ時間が延びる。 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 応用連続技 (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: アルカナ別 愛のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 雷のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考: コンボ動画 .
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【タイトル一覧】 アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- (本編) アルカナ・ファミリア -幽霊船の魔術師- (続編) アルカナ・ファミリア -フェスタ・レガーロ!- (ミニゲーム集) アルカナ・ファミリア2 -La storia della Arcana Famiglia- (続編) ・アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- Ancora ※Vita版タイトル 簡易紹介 乙女ゲーム×少年マンガがコンセプト。 レガーロ島の自警組織『アルカナ・ファミリア』。 主人公もその一員であり、父親がトップを務めている。 そんな中、父の誕生日パーティーが行われ組織のメンバー達が集まった。 そこで父は「アルカナ・デュエロで勝利した者に自分の座を譲り、娘と結婚してもらう」と発表する。 主人公は反発するが聞き入れてはもらえず、自らの道を切り開くため戦いに挑む決意を固める。 PSP版→Vita版の変更点 公式ブログで期間限定公開されていたSSを収録(音声なし) 新装オープニングムービーを収録 タッチ操作対応により電子コミック感覚でゲームが可能に データ 製品画像 公式サイト PSP版、Vita版 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル 運命の輪を廻すアドベンチャー 対応機種 PSP、PSVita 発売日 PSP版:2011年10月27日、Vita版:2015年12月23日 価格(税込) PSP通常版:6090円、PSP限定版:8190円Vita版:5,378円、VitaDL版:4,860円 廉価版 なし キャラクターデザイン さらちよみ シナリオライター 生田美和海堂めぐる(ルカ、ジョーリィ、その他サブシナリオ) 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:?/掛け声、相槌のみ)※名前変更可能、ボイスOFF可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二) 備考 CERO:B 該当するキーワード ミニゲーム必須、ファンタジー要素、島が舞台、外国が舞台喋らないヒロイン、戦うヒロイン、共通部分多、訪問形式序盤から好意的、逆ハーレム、攻略対象視点、年上多めバッドEDなし、微糖、コミカル、一部シリアス、会話文主体ルート制限あり、アニメ化作品、ノベルゲーム、主人公ボイスあり 関連リンク モバゲー/カードゲームアルカナ・ファミリア コレツィオーネ 上へ ・アルカナ・ファミリア -幽霊船の魔術師-(ヴァスチェロ・ファンタズマ) 簡易紹介 アルカナ・ファミリア -La storia della Arcana Famiglia- の続編。 本編攻略キャラとは恋人状態からスタート。 レガーロ島を守る自警組織、アルカナ・ファミリア。 ある日、ファミリーの館に賊が侵入する。 侵入者は「タロッコは自分のものだ」と主張し、主人公を人質にそれを奪い去った。 男の後を追い主人公とタロッコの奪還に向かう7人。辿り着いたのは霧に包まれた謎の船――幽霊船だった。 船に乗り込んだ彼らと再会したヒロインとの間を引き裂くように深い霧がたちこめる…… データ 製品画像 公式サイト あり ※音楽が流れます 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル 過去が照らし出すADV 対応機種 PSP 発売日 2012年6月21日 価格(税込) 通常版:6090円、初回限定特別同梱版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン さらちよみ シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二)アッシュ(声:岡本信彦) 備考 CERO:B 該当するキーワード 前作プレイ推奨 上へ ・アルカナ・ファミリア -フェスタ・レガーロ!- 簡易紹介 アルカナ・ファミリアのADV+ミニゲーム集。 ミニゲームクリアでストーリーが進行する。 データ 製品画像 公式サイト あり ※音楽が流れます 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル コミカル系ごちそうアドベンチャー 対応機種 PSP 発売日 2012年12月13日 価格(税込) 通常版:5040円、初回限定特別同梱版:7140円 廉価版 なし キャラクターデザイン シナリオライター 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:なし) ※名前変更可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二)アッシュ(声:岡本信彦) 備考 CERO:B 該当するキーワード ファン向け ・アルカナ・ファミリア2 -La storia della Arcana Famiglia- 簡易紹介 既存攻略キャラ8人とは恋人状態からスタート。 幽霊船を巡る事件から数か月― レガーロに冬の足音が聞こえ始めた頃、水の都ノルディアから商人の一団がやってきた。 彼らを屋敷に招いて以来、ファミリーのトップであるモンドの様子に異変が現れる。 データ 製品画像 公式サイト あり ※音量注意 発売元 COMFORT 開発元 Hunex ジャンル 恋愛アドベンチャーゲーム 対応機種 PSP 発売日 2013年11月14日 価格(税込) 通常版:6090円、限定版:8190円 廉価版 なし キャラクターデザイン さらちよみ シナリオライター ふくだりょうこ(ルカ、ダンテ)清水慶藤谷燈子 音声量 主人公以外フルボイス 主人公 フェリチータ(声:?/掛け声、相槌のみ) ※名前変更可能 攻略対象 リベルタ(声:福山潤)ノヴァ(声:代永翼)デビト(声:吉野裕行)パーチェ(声:杉田智和)ルカ(声:中村悠一)ダンテ(声:小杉十郎太)ジョーリィ(声:遊佐浩二)アッシュ(声:岡本信彦) サブ攻略対象(個別ルートなし、他キャラからの派生ED) エルモ(声:井口祐一)セラフィーノ(声:小野友樹)テオ(声:逢坂良太) 備考 CERO:B 該当するキーワード 前作プレイ推奨、冬の物語、欝要素あり、ミニゲーム必須 上へ
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解説 全8タッグ16キャラによるタッグリーグバトル。 アルカナハートのキャラと、「アークシステムワークス」のキャラがタッグを組んで戦ってゆく。 どちらも強いキャラに定評があるため、レベルの高いバトルが楽しめるだろう。 出場キャラクター + Aブロック 恋愛主人公ズ 愛乃はぁと(愛) 前田慶次 大剣 フィオナ・メイフィールド(鋼) 聖騎士団ソル アレな疑惑持ち暗殺者 リーゼロッテ・アッヒェンバッハ(闇) ヴェノム 天才 大道寺きら(光) アミバ + Bブロック 雷属性ライバル 廿楽冴姫(雷) カイ=キスク 甘味処『六文銭』 犬若あかね(音) 真田幸村(戦国BASARA) 芸人一座 春日舞織(愛) ブリジット ジョインジョイントキィ 朱鷺宮神依(時) トキ + おまけ試合 part2 愛 愛之はぁと シン 恋に生き、恋に死ぬそれが孤高のファンタジスタ 前田慶次 ヴぁーん コメント なんだあのアミバは。 -- 名無しさん (2009-10-29 23 34 13) 作成乙。ブロックの面子が全く違ってるが・・・ -- 名無しさん (2009-10-30 00 06 59) 訂正乙。とりあえずどこもヤバいw -- 名無しさん (2009-10-30 00 21 14) 改めてみるとほんとアークとアルカナのタッグって多かったのな。大会初なのはリーゼとヴェノムのとこだけか -- 名無しさん (2009-10-30 08 57 22) せっかくだから今居るアルカナキャラは全員出して欲しかったかなあ -- 名無しさん (2009-10-30 09 42 30) あれっ、あかねって音のアルカナ搭載されたんだ… -- 名無しさん (2009-10-30 09 55 34) 『北斗』にアインが登場していれば、ゼニアとボクシングスタイルタッグが組めるのに……(アインはロッキーがモデルらしいから) -- 名無しさん (2009-10-30 10 03 03) 出てないけど政宗・リリカもタッグで大会に出たことあるんだよな -- 名無しさん (2009-10-30 10 08 46) ↑出てる大会の知名度があれだもん。第一回の方は幸村・あかねの初出場大会だから伸びたんだろうけど -- 名無しさん (2009-10-30 10 42 12) いつの間にかページが!ありがとうございます!! -- ○○ (2009-10-30 10 44 02) ペトラが出るなら相方はジャギだな(家庭用的な意味で) -- 名無しさん (2009-10-30 11 00 35) タッグにしても何か共通点があるかとか二人いい動きするとか重要だよな。アルカナ勢はアーク勢と相性がいいとは言っても必ずしもそうではない・・・か?あと↑↑↑↑正宗・リリカのタッグって強かったのか? -- 名無しさん (2009-10-30 14 47 09) ↑よその大会のネタバレも何だが、出場した「第2回皆が観たいと思った~」では決勝リーグに2位勝ち抜けした程度には勝てる。 -- 名無しさん (2009-10-30 15 23 37) 第二回って個別でページ作られてなくて一回目にまとめられてるんだよね。しかも第二回のおまけについては何も触れられてないっていう -- 名無しさん (2009-10-30 15 40 10) 政宗とリリカのタッグも割と世紀末なコンボ出したりするけどね -- 名無しさん (2009-10-30 16 58 00) 他に考えられるのは…、信長と頼子(ミケ)で『魔王』、ホンダムとキャサリン京橋で『ジャイアントロボ』、ドロシーと半兵衛で『仮面』とかができそう(キャシー以降はまだMUGENにゃいないけど)。それとキャラの有無関係なしで考えるなら、BASARA武蔵とアンジェリアで『ガキ大将』、松永久秀とクラリーチェで『欲望と本能』ってのも如何でしょう? -- 名無しさん (2009-10-30 18 59 12) ↑補足。ホンダムはロボじゃない説もあるけど、製作スタッフいわく「徳川主従はジャイアントロボと金田少年をモチーフにしてる」そうなので、この名称は間違っていません。 -- 名無しさん (2009-10-30 19 00 56) 舞織は元就とのタッグも捨てがたいな -- 名無しさん (2009-10-30 19 01 41) ↑2大会の項目で出場希望にすらならないMUGENにいないキャラのタッグを語るのはどうなの? -- 名無しさん (2009-10-30 19 10 09) ↑相手をするな。痛い子だ -- 名無しさん (2009-10-30 19 26 29) 美凰 とロボカイはどうだろうか? -- 名無しさん (2009-10-30 19 49 07) 忠勝でもいいかもしれん -- 名無しさん (2009-10-30 20 07 39) 他の動画の借り物ではなく、うp主自身の考えたタッグが見たかったな…次回作に期待。 -- 名無しさん (2009-10-30 20 19 08) そもそも「アルカナとアークってよく組んでね?」ってとこから始まってると思われるのに他の動画の~っていうのは的外れじゃね? -- 名無しさん (2009-10-30 20 48 56) このはとチップの組み合わせってまだ出てきてないよね? -- 名無しさん (2009-10-30 21 13 38) むしろ、他の動画に出てさえいないオリジナルのタッグを上げて「このタッグはどうですか?」とか言ってるほうがこの動画の主旨的には的外れじゃないか? -- 名無しさん (2009-10-30 21 17 35) ↑ MUGEN入りしてるキャラ同士ならうp主がおまけや追加枠で取り上げてくれる可能性があるからね(勿論押し付けはよくないけど) しかしこのコメント欄を見てると視聴者の男女タッグへのこだわりようがわかるなあw -- 名無しさん (2009-10-31 00 33 48) まあ・・・・個人個人でこのタッグは受け入れられるがこれは駄目ってのはあるよなあー。知名度も重要なんだろうけど。 -- 名無しさん (2009-10-31 02 19 22) 新作来たー。エキシビジョンのステージなんぞあれw -- 名無しさん (2009-11-01 11 17 31) やっぱ人間弾幕すげえ -- 名無しさん (2009-11-01 21 20 55) 愛といえば、はぁととケンシロウのタッグって全然見ないな…ケンだって「ならばおれは愛のために戦おう(サウザーに対して)」「愛は滅びぬ」って台詞があるのに…。 -- 名無しさん (2009-11-02 10 02 29) ↑ 北斗全体のテーマが「愛」だからな。ただ、その中でもシンやサウザーは突き抜けてる(愛に殉じたり、頑なに否定したり)からネタにしやすいんだろうね。 -- 名無しさん (2009-11-02 12 40 52) ↑2ケンだとネタ度が足りないからじゃね?サラダバーや童貞と比べるとケンは真面目すぎるし、はぁととの温度差があるからだと思う -- 名無しさん (2009-11-02 12 43 22) 正直mugen動画でケンを見る限りじゃ、ケンシロウ=愛という印象はないな -- 名無しさん (2009-11-02 13 17 17) なるほど、やっぱり何かしらネタがないとダメなのか…どっちも主人公としては王道系だから栄えると思ってたんだがなぁ -- 名無しさん (2009-11-02 13 38 16) EXカイが云々で幾らかコメがあったがその辺は実際どうなのよ?スタンとヴェイパーとライドしか打ってなかったけど・・・ -- 名無しさん (2009-11-02 14 57 13) つうかあのカイあんまり出番ないやつだから弱いのか強いのかわかんないからなにもいえない。 -- 名無しさん (2009-11-02 15 11 41) ヴェイパーループしてくれれば、さーたんが繋げて相当強いんだけどなぁ -- 名無しさん (2009-11-02 16 25 14) 何だろう……おまけのヴぁーんさん弱すぎね? -- 名無しさん (2009-11-02 17 30 07) AI入ってなかったっぽいな。スタート押しながら選択しないと入らないよ -- 名無しさん (2009-11-02 17 43 22) アルカナスレでリリカパパはスレイヤーのイメージって人結構いたから、リリカスレイヤーのファザコンタッグとか -- 名無しさん (2009-11-11 20 39 46) ↑超々個人的にはなぜかサリーちゃんのパパなイメージが頭にこびり付いて離れんとです。 -- 名無しさん (2009-11-11 20 47 27) あのブロック内だとやっぱり雷バルって弱い方なのかな…? -- 名無しさん (2009-11-14 21 04 32) しんさくきた。 -- 名無しさん (2009-11-14 21 08 23) 新作きた。やっぱり六文銭強えなー -- 名無しさん (2009-12-02 23 03 35) Ina氏のキャラってAIがタッグ向きじゃないのかな、冴姫といい神依といい味方がやられてるのに棒立ちだし… -- 名無しさん (2009-12-03 11 14 45) 『3』のヴァイスがMUGEN入りしたら、政宗の相方に合いそうな気がするんです。この二人、なんとなく同じ空気を孕んでる様な気がして・・・ -- 名無しさん (2009-12-29 21 20 38) ↑剣(刀)を何本も使う所? -- 名無しさん (2009-12-29 21 27 46) 女性限定が原作のアルカナで男女タッグやると違和感ある -- 名無しさん (2009-12-29 22 22 00) ↑×3むしろ、ブレイブルーがMUGEN入り→ラグナとタッグが良いのでは?北欧の戦乙女と死神は同じもので、同じ黒剣使いだし。BBPSPに移植されたし。 -- 名無しさん (2009-12-29 22 25 49) ブレイブルー含むならヴァイスはカルルだろ中の人的に考えて -- 名無しさん (2009-12-29 23 11 32) カルルならドロ子だと思うがなあ ポジション的に まあそこら辺の妄想をここでやるのはちょっと違うしそろそろ自重しましょ -- 名無しさん (2009-12-29 23 15 42) 別にアークで縛る必要もないしね。どれも実際強いのは事実だけど・・・。まあ確かにこの手の話題は余所でやるべきだな。ところで続きは何時だろうか -- 名無しさん (2009-12-30 00 12 15) 今更だけど「孕んでる」って表現エロいよな -- 名無しさん (2009-12-30 00 52 05) 久しぶりに来たなぁ -- 名無しさん (2010-05-09 11 54 34) 続きキター -- 名無しさん (2010-09-19 16 49 21) 名前 コメント マイリスト 半分○○でやるべきMUGEN動画
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FCS追加(体験版時点)したけど→での区切りは記憶が曖昧なので、間違っていたら修正お願いします -- (無職) 2010-08-28 14 18 46 フェンサー装備でメガフレア?で450ダメージ。即死でした。 -- (名無しさん) 2010-10-14 17 01 21 ギルドランク19のアルカナ解放クエストで「ニーズヘッグストラグル」確認 火炎ブレスが猛毒ブレスに変更されている。また尻尾薙ぎ払いが二連続に増えていた これはドラゴンゾンビとモーションが反対になっている ときどきトロール×2を呼ぶ。 -- (KAITO) 2010-10-23 00 45 46 ニーズヘッグストラグルで、トロールを呼ぶ→トロールを少し弱らせてからグレンデルのカードを使って全体にダメージ するとまたトロールを呼び出して滑空し始めたのでトロール殴ってマナ溜めてグレンデル というループができた 楽なのでおすすめ -- (茶々丸) 2010-10-30 15 56 14
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あ行 あいつ アンカーを付けたくない相手にレスする際に使われる。自分のことかと勘違いして怖がる人も多い。 明石家サンタ 毎年クリスマスに放送されるテレビ番組。毒雑において実況するものが多いが、反対の声も同じくらいある。 1軍 ツマカスの対義語。おもしろいレスをする人のことだが、なかなか1軍認定は降りない。 うんち! いわゆる人糞、うんこ、クソ。うんち!うんち!うんちっちー!(^^)うんちあああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ 乙っ娘 新スレができるたび「童貞諸君、乙であります!」のセリフとともにに貼られるAA。詳細は各自検索を。 か行 ( 「かっこ」 語尾に擬音やレスの状況を付ける際に用いる。毒雑以外で使うと冷めた反応しか返ってこない。例「おちんちん!(ボロン」 カンカー 「アンカー」のこと。アンカーを手打ちしてる人間を煽る時に使われる。 警鈴 「けいれい」と読む。良くないことが起きると知らせること。警鐘との違いは定かではない。例「日本はどんどん危険になってる、と~~を鳴らす」 コテ 「固定ハンドルネーム」のこと。毒雑においては禁止にされているが、多数存在する。嫌う人も多い。 さ行 死にたい 毒男の口癖。本気にしてはいけない。 全レス大使 全レス、または2つ以上の書き込みに対してアンカーをつけてレスをする人のこと。全権大使の駄洒落。最初にこれをやって怒られる新参が多い。 た行 つまカス 「つまんねーカス」の略。つまんない奴相手に使われる。 な行 New! Live2ch使いに送られる蔑称 は行 半コテ コテの亜種。名前欄はいじらず、本文にAAを入れたり、特定の文章を入れて自己主張する。コテと同じく嫌われている。 ハンドメイドでねっ! AA参照。画像とともに毎日必ず貼られている。 ま行 まいんちゃん 毒雑において多数のファンが存在するクッキングアイドル。 森光子 毒男の母 潤滑油を使えば本番もokらしい や行 ら行 わ行 ワロス ワラタ+頃すから産まれた造語。 ワロタ 笑ったという意味。おもしろいレスへの賛美。これをもらうのが1軍への近道である。
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アルカナハート未経験者や初心者用のスレッドです 本スレでは聞けない事もカキコしよう 公式サイト ttp //www.yuki-web.co.jp/index.php ■アルカナハート公式 ttp //www.arcanaheart.jp/ ■本スレ アルカナハート~ArcanaHeart~ part33 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1167646820/l50 ■過去スレ 【ArcanaHeart】アルカナハート初心者攻略スレ1 http //game11.2ch.net/test/read.cgi/gamefight/1166792057/l50 詳しいコンボの解説は↓へ ■アルカナハート関連リンク集 ttp //www.geocities.jp/guilty_katare/arcana_heart/top.html ■ARCANA HEART(アルカナハート)まとめ@Wiki ttp //www23.atwiki.jp/arcanaheart/ 数字とレバーの対応 7 8 9 4 5 6 5がニュートラルとしてそれぞれ数字に8方向 1 2 3 他に分からないことは上記のサイト参照 用語説明 アルカナコンボ A→B→Cとつなげるコンボの事 ホーミングアクション このゲームの骨子的システム (地上、空中に関わらず)ニュートラル+D Dボタンを押しつづけている限り相手を追いかける。 Dボタンを放すか相手にぶつかるか攻撃を受けると止まる (空中で)任意の方向+D レバー方向に一定距離を移動。 その後、Dボタンを押しっぱなしにしているとホーミング(ニュートラル)に移行します ■ダッシュ (地上で)前入れ+D Dボタンを押しつづけている限り走り続ける。 (地上で)後ろ入れ+D 一度後ろに下がりその後Dボタンを押し続けると、前入れ+Dと同じ状態になる ホーミングキャンセル(HC) 各種攻撃動作がヒット時にホーミングアクションを入力するとその攻撃がキャンセルされ次の動作に移りやすい 基本はニュートラル押しっぱなし地上からのコンボからは前入れHCその状況に応じて使い分けよう ガードキャンセル(GC・ガーキャン) ガード硬直中に前+D 相手の攻撃を防げる状態で先進。 空中でも可能。その場合は相手に向かって前進 ガード硬直中に後+D ガード硬直をキャンセルして、ダッシュ(後ろ+D)と同様の行動をとります。 空中でも可能。その場合は一度下がってDボタンを押し続けると相手に向かってホーミング ■アルカナ関係 アルカナフォース ABC同時押しでアルカナフォースが展開できます。展開中は背景が変化します。 アルカナフォースには下記の効果があります。 ・使用は1ラウンドに1回のみ ・展開した瞬間からパワーゲージが減少し、パワーゲージの残量がなくなるとアルカナフォースは終了します ・展開した瞬間は完全無敵状態になります ・ダメージ中でも使用可能です ・アルカナ独自の特殊な効果が付加されます ・ホーミングゲージ回復の効果 アルカナブレイズ アルカナフォース展開中自キャラ右向き時に【236+ABC】で使用できます。 各アルカナ独自の強力な攻撃を行います。 使用した瞬間にアルカナフォースの効力を失い、同時にパワーゲージも全て失います。 各アルカナの特性(常時) 水 ヒット、ガード時に相手の硬直が長くなる 火 打ち上げ・ふっ飛ばしの溜め攻撃ガード不可効果付加 風 3段ジャンプもしくは空中2段ダッシュ可 GC6Dの性能変化 空中2Dの性能変化 魔 ありません。(pωq)。 愛 2段ジャンプ降下中にレバー上入力で下降速度低下 レバー入れっぱなしで状態持続 雷 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め行動中に相殺能力付加 フロントステップに相殺能力付加 土 打ち上げ攻撃の溜め中にしゃがみガード/ふっ飛ばし攻撃の溜め中に立ちガード付加 ダッシュ発動鈍化/ダッシュ中に立ちガード付加 時 ダッシュ・バックステップに当たり判定がある残像付加 打ち上げ・ふっ飛ばし攻撃の溜め成立後ボタン押しっぱなしで残像が残る 闇 自キャラの影のエフェクトが変化し各種攻撃ができるが事実上ありません。(pωq)。 樹 ありません。(pωq)。 アルカナフォース中の効果 水 削りダメージを無効化 火 ホーミング移動中に攻撃能力付加 風 4段ジャンプ、3段空中ダッシュ可能(但し3段ダッシュ後4段ジャンプまた4段ジャンプ後3段ダッシュ不可) 魔 全ての通常ヒットに毒属性付加 愛 トリス スフェラ、ウラニオ トクソをゲージ消費無しで使用可能 ロズ スフェラ、トリス スフェラの使用制限解除 雷 ホーミング移動中に相殺能力付加 土 行動鈍化 スーパーアーマー化(常時ガード付加状態/通常ガード無し) 時 タイムカウント停止 闇 アルカナ必殺技3種の性能向上 樹 体力回復 簡易キャラ説明 はぁと オーソドックスで必殺技は使い易いが、通常技にやや難あり。(初心者~) 冴姫 溜めキャラ。崩しがつおい。(中級者~) 神依 全体的に高性能。リーチが長め。(初心者~) このは 通常技からの崩しが強い。しかしリーチは短いので速さで勝負。(中級者~) 舞織 中距離を保って人材派遣。(初心者~) 美凰 扱い易いがコンボはムズイ。(初心者~) リリカ フットワークはいいが、カカト系コンボは妙にテクイ。(中級者~) 頼子 コンボは簡単だが真価は空中戦。なので立ち回りが難しめ。(中級者~) きら 屈指投げキャラ。スキを逃さず2回転を狙え。(上級者) リーゼ 本体と人形の2つを扱って固め・コンボを狙うテクキャラ。(上級者) フィオナ 超パワータイプ。夢の一撃必殺と隙の多さと動作の遅さを持つ浪漫キャラ。(趣味) よくスレに出る略称 はぁと…アホ毛・ニーソ 冴姫…ツンデレ・パンスト 美凰…中華 頼子…精子 神依…トキ このは…ブルマ・忍者・犬 リーゼ…ゴスロリ・薔薇乙女 リリカ…エトナ 舞織…無職 キラ…スク水 フィオナ…メイド ミルドレット…年増 愛のアルカナ…パルちゃん 以上テンプレ 次スレは 950がたててお だめぽなら誰かに頼むんだお comment_num2(num=10,logpage=初心者スレテンプレコメントログ)
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アルカナ別コンボ 水、氷、磁 →ブラスト→5B(6B)→6B(5B)→以後ループ 簡単ブラストコンボ 6を入力したままBを連打するだけで6B→5B→ループとなる。 ブラストが切れるまで続き、大体5~6割減る。 ただ、切れる可能性もあるので適当なところで締めるとよい。 実戦で完璧に当てるとなると・・・難しいかもしれない。 鏡 →近め2A>2B>3C>鏡>エリアルor鏡超必(一部) HC無しでエリアルにいける。鏡超必だけだと3割ぐらい リリカ鏡超必HCすると役一個ぐらい作る時間が生まれるから立ち回りが楽になる。もちろんエリアルもいける カムイ、このは、エルザ、ペトラの地上超必は繋がらなかった。他は調べてない・・・ 空中超必は調べられず。(スレ861) 罰 →端で2A2B3C>5C>5A>2B>JAJE>超爪HC>~ 罰だと超爪HC使いたいからHG節約が嬉しい。 ってか5C痛いからダメも上がってる。 AG使わなくてもドロシーにしては十分減る。 きらは5Aが届かないので基本的にJE二回入れる方にしてますが。(スレ826) 聖 →2A>2B>3C(一段目)>ボイス>3C(二段目)~ 3Cの間にボイスを挟めますよ、ってそれだけ。ボイスAHCから問題なくコンボにいける。 時 →JA→3C→テン・オブ・スペード→スペキュレイション→JA→トリプル・フェイス→ 『RSF成立』→(アルカナフォース発動)→ 本不生の意→(グラウンド・テン×2→フライング・エース×3)→ 『フルハウス成立』→(フライング・エース→グラウンド・テン×4)→ 『4カード成立』→(本不生の意 終了)→下中→ ジャック・ラビット→クイーン・ビー→キング・バード 長いレシピですが、簡単に書くとこうです。 RSF→時AB→時間停止→フルハウス→4カード→時間停止切れる→123。 コンボ中に役3回。 4カードは、グラウンド・テン版なので、かなりレアかも。 なお、ラストがしょぼいのは、ぴったり100ヒットで終わらせたかったからです。(ホッパーの日記より転載) 魔 (JCコン等から)3C→タメ2E→デシリュール(上方向)~空中追撃 タメ2Eからホーミング無しで追撃可というだけの基礎コン。一部キャラ限定で入らない。
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白鬼院 夏樹 「白鬼院 夏樹、えーっと、18歳!こんなんでも一応最上級生だよ!」 プロフィール PL EL イメージBGM 基本プロフィール 名前 白鬼院 夏樹 アルカナ 運命 年齢 18 性別 男 身長 176cm 体重 60kg 誕生日 7月2日 職業 高校生 好きなもの 正義の味方 運動 誰かの笑顔 苦手なもの 構ってくれない人 じっとしてること 所属 私立星霜学園 備考 生徒会書記 戦闘プロフィール ペルソナ パーシヴァル アルカナ 運命 特性 得意(能力) 運 不得意(能力) 魔 得意(属性) 射撃 物理 不得意(属性) 祝福 念動 物理 無効 射撃 耐性 火炎 - 氷結 - 電撃 - 疾風 - 念動 弱点 核熱 - 祝福 弱点 呪怨 - 略歴 年齢 出来事 - 生誕。 現在。 概要 常にニコニコ笑顔の正義の味方を夢見る青年 感情豊かだが、周りを観察し合わせることが得意な面倒見のいいお兄ちゃんタイプ 行動力、意志、責任感や正義感の強さは一級品で、自分のことより他人を優先する 人によっては使い分けるけど、ボディタッチ多めの人種でもある 成績も運動神経も悪くなく、そこそこ何でも出来るのに部活には所属していない 体育の時間がというか運動が大好きで、剣道とか柔道などの武道系の授業の時は特に張り切って全力で楽しんでいる 弟二人と妹の計4人で住んでおり、皆仲良しの声爆音元気兄弟 常につけてるアクセサリーはドックタグで、とある人から貰った思い出の品。 いつもはシャツの下に隠しているが、偶に無意識に指先で弄っている様子が見られることも。 ギフトアビリティ Ⅶ.運命/パーシヴァル ランク アビリティ名 種別 効果 1 アルカナバーストⅠ《運命》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《運命》のとき、得られる経験値を1.2倍する。 2 アルカナバーストⅡ《運命》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《運命》のとき、得られる経験値を1.4倍する。 3 事件知識 探索 最近起きた事件・事故などを調査・整理する際の《知識》の判定に+2する。この効果は、《脳内図書館》の効果と重複する。 4 アルカナバーストⅢ《運命》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《運命》のとき、得られる経験値を1.6倍する。 5 追撃 戦闘 《ワイルド》の攻撃で[ダウン]が発生しない場合、[(自身のアルカナコミュのランク)×3%]で追撃を行う。 6 守護の献身 戦闘 《ワイルド》が[戦闘不能]になる攻撃を受ける際、間に入ってダメージを肩代わりする。 7 アルカナバーストⅣ《運命》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《運命》のとき、得られる経験値を1.8倍する。 8 アルカナバーストⅤ《運命》 戦闘 [ペルソナ合体]時に、合体結果のペルソナのアルカナが《運命》のとき、得られる経験値を2倍する。 9 強奪 戦闘 《ワイルド》が近接攻撃を当てた際、[《運》%]で、敵からアイテムを入手できる。強奪するアイテムは会話交渉によって取得できるアイテムと同じ。この効果は1戦闘中1回のみ、効果が発動する。 10 ??? ?? 契りが真に迫るとき、力は覚醒するだろう……。 コミュニティ 名前 内容 和泉 咲(腐れ縁の幼馴染) 「咲、合法ロリって言葉知ってる…?」 コミュランク ★☆☆☆☆☆☆☆☆☆(RANK1) セリフ 「笑う門には福来るってゆーじゃん?どんな時でも笑いなさいって、うちの家訓なんだよねー。」(* ▽ ) 「俺の秘密?そんなんないって。っていうか…あるように見える?」(。´・ω・)? 「ね、俺のことどう思ってる?お前の素直な気持ちが聞きたいな~」(/・ω・)/ 「さて…ぼちぼち仕事を始めようか」(-_-メ)
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台詞集 ~ボイス~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 頼子ミケ頼子 「また何か揉め事なのかなぁ?」「そんな事より、フレンチクルーラーをよこせ」「ミケ、ちょっとは空気読もうよー……」 決定 頼子 「頑張るね、一応……」 アルカナ召喚 頼子 「エロイム・エッサイム、我は求め訴えたり」(Elohim, Essaim, Frugativi et appelavi.) 登場シーン 汎用 ミケ頼子ミケ頼子 「にゃーお」「ミケ、もうやめようよー……」「うるさい、黙れ頼子ッ!」「やっぱりこうなるんだ……」 CPU時 ミケ頼子 「ッハッハッハー!」「逃げないから、降ろしてよー!」 vs同キャラ 1P頼子2P頼子1Pミケ2Pミケ 「ウソっ !? 私がもう一人 !?」「ドッペルゲンガーだ!凄ぉい!」「この状況を素直に喜べる貴様は立派だ」「全くだ。どちらかが消える運命だというのにな」 vs神依 神依ミケ頼子 「ミケランジェロ……いい加減に、安栖を解放して魔界に帰れ」「貴様に言われる筋合いはないわッ!」「ミケ !? 落ち着いて !? フレンチクルーラー買ってあげないよ?」 vsこのは ミケ頼子このは 「我輩…犬が気に入らん……気に入らんものは気に入らん!」「このはちゃんはいい子だよ、ミケ~!」「ミケランジェロどのは心が狭いでするなぁ~…」 vsリリカ 頼子リリカミケ 「リリカ、ごめんね。最近、あまり一緒に遊べなくってぇ……」「いいよぉ、頼子だって色々あるんだろうしー……」「ワシのせいだと言いたいならハッキリ言え。言ってくれッ!」 vsエルザ エルザ頼子ミケ 「魔王って言葉の定義を、改めるべきだと思うんだ」「あ!同感です♪魔王と書いて、フレンチクルーラ――」「どういう意味だッ!」 vsクラリーチェ クラリスミケ頼子 「陛下?早く魔界にお戻り下さいな?」「ウム、貴様の言う事はもっともだが……」「わ、私の所為じゃないよね?……ね?」 vsあかね あかねミケ頼子 「魔王様はっけーん。さぁ勝負勝負~」「ウム、くるしゅうない。特別にィ~♪ 相手をしてやろう♪」「うわぁ、露骨に機嫌が良くなったよ……」 vsなずな なずな頼子ミケ 「安栖先輩、なずなに稽古をつけて下さいです!」「そっ、そんなこと言われてもぉ……えぇ~、どうしよう~…」「殴って目を覚まさせてやればいい」 通常技 A攻撃 頼子ミケ 「ぅわ」「うぅ」「フッ」「シャァッ」 B攻撃 頼子ミケ 「ふぅっ!」「ダメっ!」「ゲァッ!」「フンッ!」 C攻撃 頼子ミケ 「イヤぁっ!」「ダメぇっ!」「デァーッ!」「シャァーッ!」 J前C ミケ 「下衆がッ!」 5E ミケ 「吹き飛べ!」 5E最大タメ 「吹き飛べェッ!」 2E 「消し飛べ!」 2E最大タメ 「消し飛べェッ!」 JE ミケ頼子 「くたばれッ!」「ダメェ!」「イヤァ!」 投げ N投げ ミケ 「ゲァッ!」「フンッ!」 →「吹き飛べ!」 レバー入れ投げ ミケ 「パックンチョ ―― ペッ!」 空中投げ ミケ 「吹き飛べ!」 投げ抜け 頼子 「うわ!」 投げミス 頼子ミケ 「えぇ !?」「でぇいッ!」 必殺技 襲い来る地獄の制裁 A ミケ頼子 「跪けッ!」「ひゃ~ん!」 B ミケ頼子 「ひれ伏せッ!」「ひ~ん!」 C ミケ頼子 「頭が高いわぁッ!」「ヤダァ~!」 噴き上がる奈落の苦悶 ミケ頼子 「ここかッ!」「行かないでぇ~!」 降り注ぐ魔界の報復 ミケ 「堕ちろッ!」 (強化中) 「地獄に堕ちろッ!」 古のタリズマン 発動 頼子ミケ 「タリズマン」「ビ~ムッ」 失敗 頼子 「あれぇっ !?」 三角 「門を開けよ!」 五芒星 「永遠の門を開けよ!」 超必殺技 世界を統べる魔王の威光 発動 ミケ 「魔王の御前だぞッ!」 ヒット 頼子ミケ 「ミケぇ !? ぉぉぉ落ち着いてよぉ !?」「平伏せんかッ!愚か者ッ!」 (強化中) 発動 ミケ 「恐れよッ!崇めよッ!」 ヒット 頼子ミケ 「ミ……ミケぇ !? どうしちゃったのぉ !?」「魔王の威光を刻み込めッ!」 生死を御する禁忌の魔術 発動 ミケ 「頼子ッ!今助けてやるぞッ!」 ヒット 頼子 「イヤだ……何か入ってくる……いやぁぁぁっ!」 (強化中) 発動 ミケ 「貴様の命を捧げて貰おうかッ!」 ヒット 頼子 「こ、怖い!何コレぇ……!? ―― いやぁぁぁっ!」 古のタリズマンを安全に作る方法 頼子ミケ 「安全にタリズマン!」「ビビ~ムッ」 クリティカルハート 天地を焦がす魔界の劫火 ミケ頼子ミケ頼子 「開けッ!魔界の門ッ!」「たぁ~すぅ~けぇ~てぇ~!」「目が回るゥ……」「もーダメぇ……」 (エクステンド中) ミケ頼子ミケ頼子ミケ頼子 「開けッ!地獄の門ッ!」「やぁ~めぇ~てぇ~!」「燃え尽きよッ!死に絶えよッ!」「たぁ~すぅ~けぇ~てぇ~!」「目が回るゥ……」「もーダメぇ……」 アルカナ技 頼子 「来たれ」「開け」「出よ」 アルカナ超必殺技 頼子 「我が導きに従え」「我が求めに応えよ」 エクステンドフォース発動 ミケ 「行くぞ頼子ッ!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 頼子 「ディウー・モール!」 汎用 頼子ミケ 「「エクステンド!」」 アルカナブレイズ 専用 頼子 「我は求める。我は訴える。ディウー・モール……お願い、助けて!」 汎用 「我は命ずる。アルカナよ……秘技を明かせ!」 詠唱 「魔力が溢れる……」 アルカナバースト ミケ頼子 「ッハッハーァ!」「やめてよ!もう!」 被ダメージ 威力(弱) 頼子ミケ 「ぅうっ」「やだっ」「なッ」「うぉッ」 威力(中) 頼子ミケ 「うわぁ!」「ひゃぁ!」「グワァ!」「ぅおのれッ!」 威力(強) 頼子ミケ 「イヤぁ!」「許してぇ!」「ニ゛ャアアッ!」「ヌワァッ!」 受身 ダウン回避 ミケ 「この程度ッ!」 壁受け身 「つまらんッ!」 空中復帰 「ぬるいわッ!」 勝利 体力50% 以上 頼子ミケ頼子ミケ 「ちょっ?ちょっとミケぇ~?」「ラーン♪ ランラララーン♪」「ふわぁ !? メガネメガネぇ !?」「キラーン☆」 以下 ミケ頼子 「フレンチクルーラーが食べたいなぁ」「おこづかい無いんだってば!ミケぇ~!」 ストレート勝利 体力50% 以上 頼子ミケ頼子 「え?イヤぁ~!」「これが魔王のダンディズムだッ!」「もう!離してよォ~!」 以下 ミケ頼子ミケ頼子 「この程度で勘弁してやろう」「やっと終わったよぉ……」「にゃにゃーん♪」「あ、あれ?メガネ、メガネどこ~?」 敗北 ダウン ミケ頼子 「無礼なッ!」「いやああぁ~っ!」 ラウンド間 頼子ミケ 「ヤだよぉ」「貴様は我輩を怒らせたッ!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 頼子ミケ 「きゃああぁーっ!」「バカなぁーッ!」 特殊フィニッシュ 頼子ミケ 「ミケぇぇぇーっ!」「頼子ォォォーッ!」 タイムアップ ラウンド間 ミケ頼子 「こ、この下衆がッ!」「ホッ……良かった♪」 最終ラウンド ミケ頼子 「このまま終われるかッ!」「やっと終わったぁ……」 ドロー ラウンド間 ミケ頼子 「なんだとォ?」「ふぅ~、怖かったぁ」 最終ラウンド ミケ頼子 「ふざけるなッ!」「仕方ないかな?」 コンティニュー待機 アーケード限定 頼子 「やめてもいいけど……続けてもいいよ?」 コンティニュー決定 「ミケ、がんばろうね!」 ゲームオーバー 「うーん。……ちょっと残念かも」 .